Parece algún tipo de diario de investigación, está
firmado por Lyrie Akenja y escrito en taldano en una caligrafía excelente. Está lleno de esquemas, fórmulas e ilustraciones, sin duda le ha llevado mucho tiempo elaborarlo, quizás tanto como a ti te costará descifrarlo.
Cima del Cardo
Esta ubicación, llamada por los lugareños Cima del Cardo
es, sin lugar a dudas, una estructura Thassilonia de las muchas que pueblan la
geografía de Varisia, mi labor aquí consiste en investigar estas grutas en
detalle. La parte exterior está muy erosionada y los túneles más elevados han
estado habitados, probablemente por algún tipo de culto o iglesia a seres
demoníacos, como he podido comprobar por la presencia de pedestales y otros
objetos litúrgicos (figuras 3 y 8).
…..
Parece que estas ruinas son mucho más de lo que
aparentan, la tribu de Arrancapepitas (ver
entrada Goblins) se ha asentado sin saberlo sobre la cabeza de una estatua
ciclópea, probablemente perteneciente a la región de Shalast. Existen muchas
pruebas que sustentan mi afirmación: la Runa de la Transmutación está
profusamente representada en los niveles inferiores, además de la efigie de
Karzoug, perfectamente distinguible por las piedras Ioun de su frente y la Guja
Ígnea (figuras 20 y 38).
….
Hay algún tipo de entidad encerrada en estos túneles, se
comunica mentalmente con nosotros durante el sueño. He creado una entrada para
ese ser, bajo el nombre de Malfeshnekor.
….
Los niveles inferiores están muy dañados, aunque no han
sufrido depredaciones de los goblins, pero los siglos y las aguas del Golfo
Varisio han debilitado la magia de protección en la estructura. Hemos accedido
a varias salas inferiores, incluso hemos podido rearmar algunas trampas (los
goblins han sido especialmente útiles en esta misión), pero seguimos sin poder
avanzar más allá de lo que he llamado “El Arco de la Avaricia” (figura 67). He
descubierto que el portal, como la mayoría de las ruinas, se alimenta mediante
energía arcana de la escuela de Transmutación, no obstante reacciona de una
forma anómala ante los conjuros de Adivinación, como he visto en otros túmulos
Thassilonios. Desafortunadamente, el portal está inactivo y tras emplear
algunas adivinaciones, ha quedado algo dañado. Sin embargo, empleando magia de
Transmutación, podría recargarse, una vez activo, solo habría que accionar el
cerrojo (que tiene un mecanismo insultantemente obvio aunque original). Lanzar
un conjuro de adivinación hacia la estructura tendría consecuencias nefastas,
como he podido experimentar, lo que apoya la tesis de “la Escuela Prohibida”.
….
Estoy convencida que Malfeshnekor está ahí abajo, pero mi
empleadora no quiere que sigamos excavando y prefiere continuar con el ritual.
Mientras, estoy tratando de buscar una solución para mí, Tsuto y Orik. Espero
hacerlo antes de que sea demasiado tarde (entrada El Collar Siédrico).
Goblins
Los goblins son unas criaturas molestas y maliciosas que
han probado ser muy útiles en mis experimentos. Los he empleado con diverso
éxito en las pruebas con la bestia tentacular (ver entrada Tentamort) además de
testar hechizos. También los hemos usado en la reconstrucción de trampas, para
lo cual han mostrado ser bastante habilidosos.
Están gobernados por el autodenominado «caudillo» Arrancapepitas, su
tribu la componen más de 50 individuos, contando con hembras (casi
indistinguibles de los machos) y crías, que guardan en jaulas en la sección de
las catacumbas habilitada como criadero. El lugarteniente de Arrancapepitas
parecía ser un druida sorprendentemente capaz, llamado Gormut, pero fue
desterrado al poco tiempo de llegar nosotros. En la tribu también convivía
Koruvus, un goblin terriblemente deformado por la «marca de Lamashtu» y que actualmente ha sido reubicado en las
Mazmorras de la Ira, debajo de Punta de Arena (mirar entrada Engendro
Pecaminoso, figura 4).
Los goblins son especialmente sensibles a ser contactados
por la entidad (ver entrada Malfeshnekor) y le tienen un miedo casi
reverencial. También muestran pánico ante los caballos y los perros en menor
medida. El fuego ejerce una gran fascinación sobre estas criaturas, pero son lo
suficientemente listas para mantener las llamas lejos de sus madrigueras,
terriblemente inflamables. Su debilidad mental les hace particularmente
vulnerables a los conjuros de encantamiento e ilusión, así como cualquier tipo
de sugestión mental mágica. Poseen un metabolismo acelerado que les hace
consumir alimento en grandes cantidades, he observado que se deleitan con la
carne y existe además algún componente de los pepinos encurtidos que actúa como
estimulante para ellos, al igual que la cocaína para los humanos.
Malfeshnekor
Esta estructura Thassilonia (mirar entrada Cima del
Cardo) está ligada de alguna forma con una entidad autodenominada Malfeshnekor.
La criatura puede entablar comunicación mental con los seres que habitan estas
ruinas, sobre todo mientras duermen.
….
Parece que su influencia es mayor conforme descendemos en
las ruinas. Una vez establecimos nuestro campamento en la zona inferior, se nos
aparece con mucha frecuencia. Sobre todo a mí, a Tsuto y a Nualia. Las
criaturas con menor capacidad mental parecen menos proclives a recibir sus mensajes,
como muestra de ello apenas ha contactado con Orik y Bruthasmus.
….
Malfeshnekor está en estas ruinas, pero no dentro
físicamente, ni tan solo «ahora». De alguna forma se
encuentra aquí desde hace milenios, puede que desde que construyeran la misma estructura.
Pero algo no está bien, si mis cálculos no me fallan, Malfeshnekor estuvo, está
y estará… Es consciente de la realidad que le rodea, pero distinto a nosotros,
es como si nos viera desde el pasado, o quizás el futuro. Si mi mecenas libera
a esa criatura, las consecuencias para la realidad misma podrían ser nefastas,
tan solo la antigua magia Thassilonia podría controlarla. De otra forma, habría
que acabar con esa bestia, de ser eso posible.
….
Nualia va a seguir con el ritual, pero dudo mucho que su
objetivo prioritario sea liberar a Malfeshnekor. Creo que está más centrada en
su cambio físico y complacer a su diosa (figura 14), no entiendo que puede ver
Tsuto en ella, cada día es más repulsiva.
Tentamort
La criatura tentacular que habita en las repisas
naturales de Cima del Cardo ha despertado mi curiosidad. Parece que ese
depredador ha encontrado una zona de caza perfecta en la guarida de los
goblins. Se nutre del abundante detrito que generan estas bestezuelas y pese a
devorar a algún goblin ocasional, están en un estado de simbiosis perfecta.
Realizaré posteriores indagaciones.
….
Estoy completamente segura de que esta criatura es lo que
los aventureros denominan un «tentamort» o Tentáculo de la
Muerte. Como he podido comprobar tras arrojarle unos cuantos goblins vivos,
emplea sus largos tentáculos para atrapar a sus víctimas y su afilado pico para
desgarrarlas (figuras 23 y 24). Parece que sus ventosas segregan algún tipo de
veneno paralizante. Según me explicó Gormut antes de ser expulsado (mirar
entrada goblins) el tentamort aniquiló a un par de prominentes guerreros de
esta tribu, pero no han podido recuperar su equipo. Dudo que merezca la pena el
esfuerzo encarar a semejante monstruosidad, aunque Orik ha insistido en matar
al tentamort y recuperar el tesoro. Por mi parte, una vez la investigación ha
concluido, ya carece de todo el interés.
Engendros pecaminosos
Hemos hecho una excursión a Punta de Arena, a las
mazmorras que descubrió Koruvus (mirar entrada goblins). Me ha acompañado Tsuto
Kaijutsu, un apuesto joven semielfo natural del pueblo, que parece tener una
fuerte animadversión por sus habitantes.
Espero tener la ocasión de indagar en estas ruinas
Thassilonias con más tiempo, pues parecen pertenecer a la región de Bakrakhan,
como muestra la runa de Evocación (figura 27) y la estatua de Alaznist (figura
33). No obstante, la demonio que guarda el templo no ha visto con buenos ojos
que permanezcamos allí. De no ser por el encanto y locuacidad de Tsuto dudo
mucho que hubiéramos salido con vida. He podido contemplar como la guardiana
creaba unas bestias a partir de su sangre y un material líquido, naranja y
viscoso, que había en una especie de pozo. Voy a investigar en mis libros
acerca de estas criaturas, aunque dispongo de una información muy limitada
ahora que no puedo acceder a las bibliotecas de Magnimar por culpa de esos
engreídos de la sociedad Pathfinder.
….
Hablando con Nualia sobre el pozo y las mazmorras, me ha
relatado que fue ella la que empleó un artefacto para despertar a la guardiana
del templo (la quasit denominada Erylium). También hemos hablado sobre el pozo
y los engendros que manaron del mismo. Por lo que he podido averiguar, este
pozo acumula la energía generada por la psique de los seres que lo rodean, el
radio exacto de acción del artefacto no me ha sido revelado, pero parece una
amplitud suficiente como para cubrir Punta de Arena y otras treinta millas. Al
parecer, mediante un ignoto proceso arcano, es capaz de dar forma material a la
«furia» de los seres conscientes,
destilándola y haciendo posible, mediante una pequeña cantidad de sangre,
generar criaturas. Nualia dice que existen muchos pozos repartidos por Varisia
y que cada uno de ellos es capaz de formar sustancia a partir de distintos
sentimientos o «pecados» (cita textual). No ha
querido revelarme la fuente de estas afirmaciones, así que será necesario
comprobar esta información antes de extraer conclusiones precipitadas.
Mientras tanto, a falta de un nombre mejor, he decidido
denominar a las criaturas «engendros
pecaminosos».
El Medallón Siédrico
….
He sido una ilusa. El ritual que realizó Nualia empleando
el Medallón Siédrico es algún tipo de atadura que nos obliga a servirla y no
alejarnos de ella. Durante el conjuro, nos tatuó la runa en el antebrazo con el
collar, mediante un doloroso proceso místico que escapaba de mi comprensión.
Mis recursos son muy limitados pero he de indagar cómo
romper el hechizo.
….
No he averiguado nada, pero Orik está conmigo, solo tengo
que convencer a Tsuto. No puedo dejar que siga hechizado por esa arpía.
….
Parece que el medallón tiene otras facultades que lo
hacen muy poderoso, Nualia nunca se separa de él ¿qué precio habrá pagado por
semejante poder?
….
Estoy desesperada, tengo que liberarme de la influencia
del collar y marcharme de aquí. Podría utilizar a Orik, pero dudo mucho que él
logre derrotar a Nualia. Y aunque pudiera, no creo que el collar le permita
atacarla. Solo se me ocurre emplear magia de la escuela prohibida… Tiene un
efecto destructivo sobre la magia rúnica, quizás pudiera destruir el medallón.
Si tan solo Nualia se deshiciera de él en alguna ocasión, pero siempre lo lleva
consigo.
….
Sabía lo que estaba planeando ¿cómo lo ha averiguado? Tengo
que someterme a ella, o de otro modo… No puedo dejar que haga nada a Tsuto o a
mí. Estoy atada de pies y manos.





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