Tiempo Muerto
Porque hasta un héroe necesita un día libre
Para acelerar la partida y perder menos tiempo en las actividades que realizan los personajes cuando no estén de aventuras, dejo aquí una lista de las opciones más comunes y cómo jugarlas de forma que ralenticemos lo menos posible el ritmo de la campaña y podáis cumplir los objetivos de vuestros personajes. Muchas de las opciones que aquí aparecen están extraídas del libro Ultimate Campaing (sobre todo en lo referente a facciones y PNJs). Estas categorías son orientativas, realmente las posibilidades son infinitas, pero estas son las opciones más frecuentes.
- Compras: una vez que sabes dónde vas a ir, se interpreta lo mínimo, tan solo una tirada opcional de Diplomacia o Tasación, para buscar algún tipo de descuento. ¡Ojo, que tiradas que fallen por 10 o menos provocarán el efecto contrario o incluso la imposibilidad de volver a comprar en ese negocio!
- Investigar nuevos hechizos: pagas el coste de una bolsa de componentes de conjuros y 1po por nivel de hechizo y te pones en un lugar tranquilo a indagar tus nuevos conjuros. Tirada de Conocimiento(Arcano) o Conocimiento de Conjuros. De esta forma, al subir de nivel, podrás escoger tus hechizos nuevos (de paso te sirve para entrenar las habilidades mencionadas anteriormente).
- Trabajo: lo primero es encontrar dónde trabajar, depende el lugar en el que te encuentres y tu relación con sus habitantes.
- Habilidad profesión aquí dejo un enlace de cómo funciona esta habilidad, tienes que tener el contacto que te pueda ofrecer el empleo (puede implicar una prueba de Profesión o de Diplomacia) Esta parte hay que interpretarla. Una vez hecho esto, solo hay que realizar la tirada y listo. El beneficio depende de lo que estemos fabricando y lo bien que pueda venderse.
- Habilidad artesanía aquí dejo un enlace de cómo funciona la habilidad, tienes que disponer de herramientas o alquilarlas (es el caso de una forja o laboratorio alquímico), al igual que en Artesanía, esta parte se interpreta de una forma somera. Una vez que ya dispones de los contactos para realizar la artesanía o las herramientas, se hace la tirada y punto.
- Otras habilidades: hay otras habilidades susceptibles de ser empleadas como profesión. Juegos de Manos e Interpretar son las clásicas. Pero también hay otras opciones: como vender lo que obtengas de alimento en una tirada de Supervivencia, trabajar en un mercado con la habilidad Tasación, ejercer de curandero con Curar o cuidar de animales con Trato con Animales. No es raro que puedas dar clases de alguna habilidad que domines, en particular aquellas de la categoría de Conocimiento. Por lo general se obtiene menos beneficio que con las profesiones o artesanías y es más complicado encontrar un trabajo disponible, pero siempre es mejor que el trabajo no cualificado. Estas relaciones laborales hay que interpretarlas hasta que consigues los contactos.
- Trabajo no cualificado: una pieza de plata al día.
- Magia: algunos conjuros, sobre todo aquellos relacionados con la escuela Ilusión y la sanación mágica, permiten ganar algo de dinero. Depende de la situación o necesidades de la comunidad donde te muevas. Requiere interpretación en las primeras ocasiones.
- Obtener información: requiere un mínimo de interpretación por parte del jugador, una tirada de Diplomacia, Mentir o Interpretar y obtendrás una serie de rumores. A veces también implica que tengas que pagar algo de oro. Normalmente, en aquellas tiradas que conlleven pagar, se obtiene más información o mayor fiabilidad de la misma.
- Aumentar relación con un PNJ: pasas tiempo con ese PNJ, de charla, ayudando en el día a día o haciendo recados. Requiere una tirada apropiada (normalmente Diplomacia o prueba de Carisma). En un solo día no suele incrementarse la relación con un PNJ de esta forma, requiere semanas o incluso meses.
- Aumentar relación con una facción: lo mismo que en el apartado anterior, pero en una facción. Depende siempre de la relación de tu PJ con la facción.
- Entrenar habilidades/dotes: hay habilidades que pueden entrenarse por cuenta del personaje, otras necesitarán un maestro o estudio. El coste de las mismas es muy variado, lo primero es encontrar la disponibilidad del contacto, luego pagar el dinero. Por lo general no hay que hacer pruebas, solo interpretar, al menos en las primeras ocasiones.
- Entrenar un animal: dependiendo del tipo de animal (salvaje, monstruoso, etc) requerirá un tipo de tirada u otra. Si se invierte dinero (comida, mejores arreos, un entorno seguro, etc) o magia, estos factores pueden jugar a favor del personaje.




No hay comentarios:
Publicar un comentario
Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.