Consejos para la creación de tu personaje
Los siguientes consejos te pueden ser de ayuda a la hora de diseñar personajes para El Auge de los Señores de las Runas.
Antiguas culturas perdidas
Dado que la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas revela una amenaza ancestral que resurge en el mundo, los personajes hábiles en Saber (historia) y Saber (arcano) son los más adecuados para juntar las piezas de este rompecabezas. Tener acceso a magia poderosa a niveles más altos podría ser la clave de la supervivencia, no solo de los PJs, ¡sino del mundo entero!
Expedicionarios
A medida que la campaña se mueve a través de las regiones fronterizas de Varisia, los personajes jugadores encuentran ruinas perdidas. Quienes disponen de conjuntos de habilidades apropiados para aventurarse en dungeons y ruinas semiderrumbadas pueden suponer una ventaja para el grupo. Saber (dungeons) y las aptitudes raciales visión en la penumbra o visión en la oscuridad pueden ser útiles en tan húmedos y oscuros lugares. Dado que muchos de estos lugares fueron custodiados y asegurados por sus constructores, un personaje que pueda evitar algunas de estas protecciones puede suponer la diferencia entre que el grupo viva para luchar otro día o no.
Habitantes peligrosos
El Auge de los Señores de las Runas enfrenta a los personajes jugadores cara a cara con cientos de amenazas monstruosas. Un personaje preparado debería ser capaz de enfrentarse a humanoides monstruosos, bestias mágicas, muertos vivientes, y peligros aún mayores a niveles altos, como ajenos malignos y dragones.
Conspiraciones ocultas
Conforme vayan ganado notoriedad, los personajes se verán enredados en marañas de conspiraciones, mientras distintas organizaciones y personajes relevantes tratan de utilizarlos para llevar a cabo su agenda oculta. No todos los peligros vienen de mano de seres monstruosos o misteriosas ruinas, Varisia es una región con un gobierno frágil y en disputa, si los personajes quieren salir airosos en esta pugna constante por el poder deberían emplear algunos puntos en Averiguar Intenciones, Mentir o Diplomacia.
Hacia las tierras salvajes
Aunque algunas partes de esta Senda de aventuras se adentran en las profundidades de diversas ruinas, gran parte de la acción tiene lugar en la superficie. Dado que Varisia es una tierra fronteriza indómita, los personajes a los que se les da bien enfrentarse a amenazas naturales, y que destacan a la hora de orientarse en bosques y montañas, suponen un recurso útil para un grupo aventurero. También abundan las oportunidades de viajar por tierra firme, por lo que las monturas pueden ser útiles para llevar a los personajes a las puertas de la aventura, pero luego resultar difíciles de manejar una vez ésta pasa a tener lugar bajo tierra.
