Religiones en Varisia
Creencias, religiones y cultos
Puede decirse que en Varisia existe devoción a los principales dioses de los distintos panteones de Golarion. Teniendo en cuenta el espíritu viajero de sus nativos, muchos de ellos han cruzado la frontera para adoptar las religiones de lejanas tierras. Si bien es cierto que no todos los dioses despiertan la misma devoción en Varisia, ni tienen el mismo número de fieles. Aquí hay una lista de las deidades más populares en la nación, (al final aparece una lista de los más venerados en cada una de las mayores ciudades):
Abadar: Dios de las ciudades, la Ley, los comerciantes y la riqueza. Una deidad paciente, manteniendo una fuerte posición neutral en sus acciones, se propone expandir la civilización y el orden entre los pueblos de Varisia.
Asmodeus: el más poderoso de los nueve Archidiablos que habitan el Infierno, y el único que ha reclamado la plena divinidad. Asmodeus cree que los fuertes deben gobernar legítimamente a los débiles, quienes a su vez deben a sus amos una obediencia inquebrantable. Le encantan las negociaciones y los contratos, especialmente aquellos que otorgan a una de las partes cierta ventaja oculta sobre la otra.
Pharasma: "La Dama de las Tumbas" es la diosa que guía las almas que han partido recientemente de Golarion para su descanso final. Pharasma no toma ninguna decisión sobre si una muerte es justa o no; ella ve a todos con una actitud fría e indiferente, y decide en cuál de los Planos Exteriores un alma pasará la eternidad. Pharasma también es la diosa del nacimiento y la profecía: desde el momento en que nace una criatura, ella ve cuál será su destino final, pero se reserva el juicio final hasta que esa alma esté presente ante ella.
Sarenrae: conocida por sus fieles como Flor del Amanecer, la Llama Sanadora y la Luz Eterna, Sarenrae es una diosa que enseña la templanza y la paciencia en todo. La compasión y la paz son sus mayores virtudes, y si los enemigos de la fe pueden ser redimidos, deberían serlo. No obstante, Sarenrae no muestra piedad ante los muertos vivientes y los demonios, ni tampoco ante las crueldades nacidas en los corazones de los mortales. La doctrina de Sarenrae predica una justicia rápida, al filo de la cimitarra. Con este fin, espera que sus fieles sean expertos espadachines, como una forma de arte marcial que promueve el equilibrio entre cuerpo y mente, para que cuando entren en batalla, sus enemigos no sufran más de lo necesario.
Shelyn: diosa del arte, la belleza, el amor y la música, y la media hermana de Zon-Kuthon (dios del dolor y la tortura). Comenzó a ser venerada como una deidad relativamente menor de la belleza, el arte y la música, pero tras la destrucción de su madre, una diosa del amor olvidada, ahora también tiene poder sobre esa emoción de los mortales.
Calistria: la diosa de la lujuria y la venganza que toma muchas caras y disfraces. Los elfos la tienen especialmente en gran estima, ya menudo se identifican con su estado de ánimo y su naturaleza cambiante. Seguida por asesinos, pícaros y amantes despechados, es una de las diosas más antiguas del mundo.
Desna: "la Canción de las Esferas", una de las primeras deidades, que mientras sus compañeros se encargaban de crear el mundo, ella pasó su tiempo construyendo los cielos. Desna sabía que habría tiempo suficiente para que ella y sus seguidores exploraran las muchas maravillas del mundo más adelante. Ha cambiado poco desde aquellos días lejanos, y anima a que sus seguidores se deleiten explorando y viviendo nuevas experiencias, por ello es muy venerada por los varisios, elfos y viajeros en general. Entre sus otros dominios están la suerte y los portentos, su animal sagrado es la mariposa.
Erastil: uno de los dioses humanos más primitivos que aún se adoran en la región del Mar Interior. Su religión se remonta a antes de la Era de la Oscuridad, cuando las pequeñas comunidades agrícolas y los cazadores-recolectores le rezaban por sus abundantes cosechas y sus exitosas cacerías. Dirige a sus seguidores con enseñanzas prácticas y buenas obras en lugar de retórica florida.
Iomedae: la diosa del valor, la justicia y el honor. Después de haber servido como el heraldo de Aroden, el Dios Viviente, heredó a muchos de los seguidores después de que el Último Azlanti muriese, y continúa defendiendo las ideas de honor y justicia en la defensa del bien y la batalla contra el mal. En su tiempo fue una mortal nacida en Cheliax (cosa que los taldanos odian que se mencione) que superó la prueba de la Piedra Estelar, alcanzando así la divinidad.
Norgorber: conocido como la deidad taldana del robo y el asesinato, así como el guardián de los secretos. Algunos lo llaman el "Segador de Reputaciones", pero tiene títulos más insidiosos entre sus adoradores. Sigue siendo un enigma para la mayoría, y sus verdaderos motivos son desconocidos. Muchos de sus seguidores siguen ignorando sus planes y conspiraciones. Norgorber también era un mortal que logró la divinidad superando la prueba de la Piedra Estelar, siendo el único dios malvado entre los Ascendidos (mortales convertidos en dioses mediante esta prueba).
Besmara: también conocida como la Reina Pirata, es una diosa adorada por los marineros de los Grilletes o Ilizmagorti. Se dice que es la capitana de su legendario barco Espectro Marino, navegando a lo largo de los mares y vías fluviales del Gran Más Allá (especialmente el Maelstrom), haciendo incursiones en lugares como el Infierno, el Elíseo, Axis y el Cielo. Los piratas no tienden a ser gentes devotas, y generalmente solo apelan a su piedad en el lecho de muerte o si están en peligro extremo. Los pocos sacerdotes que se dedican a rezarle también son capitanes de sus propios barcos piratas y tienen una feroz reputación. Su símbolo es el Jolly Roger (bandera pirata), un emblema universal de la piratería, normalmente una calavera blanca y tibias cruzadas en un campo negro.
Cayden Cailean: otro de los Ascendidos (aquellos que lograron la divinidad al pasar la Prueba de la Piedra Estelar). Debido a la forma en que pasó la prueba (borracho), también se le conoce como el "borracho afortunado", el "héroe borracho" o el "dios accidental". Como mortal se ganaba la vida como espada de alquiler en su Taldor natal. Cayden Cailean creía firmemente que ningún hombre debería tener poder sobre otro, y llegó tan lejos siguiendo sus principios como para dejar trabajos sin terminar. Su negativa a comprometer sus ideales era tan conocida como su amor por la bebida, y la combinación de los dos resultó en una reputación bastante poco favorable entre sus posibles empleadores. Se desconoce qué le llevo a realizar la Prueba de la Piedra estelar (una apuesta o quizás impresionar a cierta diosa de la lujuria), tan solo se sabe que iba ebrio y que después de tres días, emergió victorioso para sorpresa de todos, incluido él mismo. Aventureros, bribones, juglares y borrachos en general integran sus fieles.
Gorum: dios de la batalla por encima de todas las cosas; se dice que se oxidaría en la nada si alguna vez hubiera un tiempo sin más conflictos por combatir. Conocido como "Nuestro Señor en el Hierro", sus fieles creen que está presente en cada arma de hierro de que se forja para la batalla.
Gozreh: una deidad dualista de la naturaleza, un dios de la tormenta y el cielo y también una diosa de la ola y la brisa. Esta deidad nació de la furia del océano y la ira del viento, por ello Gozreh es una fuerza muy antigua.
Especial: culto de los misterios de Magnimar
Muchos de los ciudadanos de Magnimar se unen a los varisios locales en un culto compartido hacia los protectores angelicales de la
tierra y sus señores divinos, a estos semidioses se les conoce como Señores Empíreos. Aunque no existen templos oficiales de los Señores Empíreos en Magnimar, numerosos devotos se reúnen en capillas privadas y
escondites secretos para rendir culto a estos seres divinos, también pueden encontrarse muchos altares improvisados en los caminos, creados por los varisios. Los Señores Empíreos más seguidos en Magnimar incluyen a: Arshea, Ashava, Ragathiel,
Sinashakti, Soralyon y Ylimancha.
Especial: totems de los shoanti
Los chamanes de los quahs shoanti ven los espíritus de sus pueblo y la voluntad de la tierra en todas las cosas. Para ellos, todo animal cazado es un regalo de la naturaleza y cada
incendio tras la tormenta un mensaje de los espíritus. Interpretando
estos portentos, los chamanes shoanti aconsejan a sus líderes e inspiran a cada miembro de la tribu a perseverar, a vivir honorables vidas, y buscar mensajes de los espíritus totémicos de la tribu. Este misticismo naturalista impregna casi todas las facetas de la cultura shoanti, mediante elaborados (y a menudo peligrosos) ritos de paso y ceremonias destinadas a provocar presagios y
visiones (consumo de plantas alucinógenas, meditación para entrar en trance, etc). Los shamanes shoanti son a menudo druidas u oráculos,
aunque los clérigos que adoran a las deidades con dominios afines a las tradiciones shoanti pueden llegar a integrar su fe con el
el espiritualismo de la tribu: Gorum y Gozreh son dos ejemplos.
Las ciudades y sus cultos
- Korvosa: Abadar, Asmodeus (en secreto), Pharasma, Sarenrae, Shelyn (normalmente en centros de arte y cultura, como teatros y óperas), además de templos menores a otros dioses.
- Magnimar: Abadar (entre los mercaderes y agremiados), Calistria, Desna (la mayoría de sus seguidores son varisios), Erastil, Iomedae, Norgorber (en altares ocultos), Pharasma, Sarenrae, varios Señores Empíreos de forma oficiosa y discreta.
- Puerto Enigma: Besmara, Calistria, Cayden Cailean.















