Etnias humanas y clases de personaje en El Auge de los Señores de las Runas
Para sacar el máximo partido de esta campaña y desarrollar la trama que vamos a jugar es conveniente que escojas algunas de las clases y razas de la siguiente lista, si además tienes en cuenta la composición del grupo a la hora de elegir tu personaje, la experiencia de juego será mucho más satisfactoria. Junto a cada clase o raza está el nombre del jugador/a que la ha escogido, en rojo y en paréntesis. Se puede repetir raza, pero no deberías repetir clase de personaje, para contribuir a la variedad del grupo.
Pícaros y Bardos
Lo primero que le viene a la cabeza a cualquier habitante de Golarion cuando se pronuncia la palabra varisio es la imagen de un ladrón, zíngaro o timador. A esta fama ha contribuido la incesante labor delictiva de las familias sczarni, una agrupación mafiosa de etnia puramente varisia. Entre las armas tradicionales varisias se encuentran el cuchillo de estrella o el fular con cuchillas, empleadas profusamente entre juglares y pícaros. (Kike)
Sacerdotes
Hay muchas religiones en Varisia, prácticamente de todas las procedencias de Avistán. Desde la tradicional adoración a Desna por parte de los nativos, al espiritualismo shoanti pasando por el Diabolismo de los chelios. No son pocos los sacerdotes consagrados a dioses del mar o de la naturaleza. (Luzma)
Exploradores
Varisia está llena de terrenos inhóspitos, poblados por criaturas bestiales y humanoides monstruosos. Muchas comunidades pequeñas dependen de los exploradores para defenderse y vigilar los caminos. Entre las tribus shoanti abundan los cazadores, sobre todo en la tribu del Halcón (Shriikirri-Quah), grandes arqueros y jinetes, o la tribu del Viento (Tamiir-Quah), saqueadores que habitan los helados picos de las cordilleras montañosas de Varisia. (Murdock)
Bárbaros
Clase por excelencia de los salvajes shoanti, con sus armas tradicionales como las letales boleadoras, el mortífero martillo rompetierras o el brutal klar (un escudo elaborado a partir del cráneo de un reptil cornudo gigante, con un cuchillo para ser empleado como arma). Los shoanti son supervivientes natos, muestran sin pudor sus pieles desnudas cubiertas de tatuajes que relatan sus hazañas de guerra, temidos y odiados a partes iguales por las sociedades civilizadas, reinan supremos en aquellos parajes donde otros encontrarían una muerte despiadada. En este aspecto, los bárbaros pertenecientes a la tribu del Sol (Sklar-Quah) son los más sanguinarios, o los vengativos miembros de la tribu del Cráneo (Skoan-Quah), protectores de los túmulos de su raza y cazadores de no-muertos.
Druidas
No son pocos los elfos y religiosos de Varisia que elijen dedicar sus vidas a salvaguardar los rincones naturales de esta nación. Muchos shoanti más espirituales, en especial la elusiva tribu de la Luna (Lyrune-Quah), se esfuerzan en evitar que la civilización destruya estos parajes sagrados, evitando que cazadores de tesoros ignorantes desaten los terribles secretos de la olvidada Thassilón.
Brujos
La brujería es un arte extendida entre los Varisios en particular la infame cartomancia, disciplina arcana que utiliza el misterioso Mazo de Adivinación (harrow deck) para ver el futuro o desatar terribles conjuros y maldiciones sobre sus adversarios. Se dice que algunos brujos han pactado con misteriosas entidades ultraterrenas para crear mazos particularmente poderosos, que pasan entre generaciones de brujos varisios, conteniendo en su interior magia ancestral. Se dice que los verdaderos maestros de la cartomancia son capaces de imbuir las cartas de su Mazo de Adivinación con destructivos hechizos y lanzarlas contra sus enemigos con efectos devastadores. Ni que decir tienen que estos brujos no gozan de muy buena fama en las comunidades civilizadas. (Felipe)
Magos y Hechiceros
Abundan los estudiosos que acuden a Varisia buscando el saber perdido de Thassilón, un imperio con más de 10.000 años, o los varisios que por sus venas corre la extraña magia que impregna en estas tierras. Muchos de ellos estudian las runas del arco en Puerto Enigma o en las academias de Magnimar y Korvosa, sirviendo a los intereses de los Señores de los Gremios o a sus amos Diabolistas. (Mariano-Magus)
Guerreros
Varisia es una tierra de oportunidades para las espadas de alquiler: escoltando caravanas para mantener alejados a los temerarios shoanti; protegiendo a los nobles chelios de los ataques de independentistas varisios; etc. (Mariano-Magus)
Paladines y Adalides
Desafortunadamente, en Varisia no hay mucho lugar para las almas que luchan por un ideal elevado de justicia y honor. No obstante, aquellos individuos que consagran su existencia a defender a los demás son muy valorados por el vulgo (y aún más por los mercaderes y nobles que pretenden emplearlos como peones para sus propios fines). Además, en Korvosa no son pocos los nobles que contratan los servicios de los temidos Caballeros Infernales para hacer cumplir sus deseos con letal eficacia y puño de hierro.
Razas y etnias humanas
Recuerda que puedes repetir etnia humana si lo consideras oportuno para el trasfondo de tu personaje. De echo es recomendable que para esta campaña, todo el grupo esté compuesto por alguna de las distintas etnias humanas que pueblan Varisia.
Varisios. Al menos un jugador de la partida debería ser de esta etnia. (Luzma, Felipe)
Shoanti. Al menos un jugador de la partida debería ser de esta etnia.
Chelio. Antiguamente ocuparon gran parte de Varisia, ahora independizados de Cheliax e integrados entre su población, buscan civilizar esta tierra indómita. Orgullosos y altivos, amantes de la tradición, las leyes y las artes. (Mariano)
Taldano. Casi toda la zona del Mar Interior estuvo conquistada por esta otrora gloriosa nación, por lo que es común encontrar descendientes Taldor por toda Avistán (de hecho la lengua común es el taldano). Todos los taldanos dicen ser descendientes de la nobleza y presumen de títulos rimbombantes, aunque muchos de ellos no tienen donde caerse muertos y buscan fortuna más allá de Taldor. Enemigos incondicionales del Imperio de Cheliax.
Ulfen. Al norte de Varisia se encuentran las Tierras de los Reyes de los Linnorm. Guerreros y saqueadores natos que asaltan asentamientos costeros y territorios fronterizos. Los vikingos de Golarion, una de las etnias humanas menos presentes en varisia, pero aún abundantes, sobre todo en el norte.
Otras razas semihumanas. A lo largo de Varisia se encuentran pequeñas comunidades de elfos, enanos, medianos y gnomos, además de muchos semiorcos, fruto de las incursiones de los orcos vecinos del este, el Bastión de Belkzen. Puedes escoger cualquiera de estas razas semihumanas, pero tu personaje no tendrá tanto peso en la trama como el resto de tus compañeros humanos. (Mariano-semielfo, Murdock)
Observación adicional: procedencia
Al menos dos de los personajes han de ser nativos o haber habitado gran parte de su vida en la ciudad de Punta de Arena. Para ellos hay un trasfondo reservado especial y tendrán un lugar destacado en la campaña. (Luzma, Felipe)
