7 nov 2018

Regla casera: Inspiración


Inspiración


La inspiración es una regla que el Director de Juego puede usar para recompensarte por jugar con tu personaje de forma que refleje sus rasgos personales, ideales, lazos y debilidades. Usando la inspiración, puedes confiar en tu rasgo de personalidad de compasión por los oprimidos para obtener ventaja en las negociaciones con el Príncipe Mendigo. O la inspiración podría permitirte hacer acopio de tus lazos referentes a la defensa de tu pueblo natal para superar los efectos de un hechizo que te han lanzado. También puedes actuar de acorde a los defectos de tu personaje, siempre que ello afecte de algún modo la partida, para ganar inspiración.


Ganando Inspiración


Tu Director de Juego puede darte inspiración por muchas razones. Normalmente se otorgaran cuando actúes acorde a tus rasgos personales, a tus debilidades o lazos, o simplemente por actuar con tu personaje de forma convincente. Tu Director de Juego te dirá como ganar inspiración en el juego.

O tienes inspiración o no la tienes no puedes almacenar inspiración para usarla después.


Usando Inspiración


Si tienes inspiración, puedes usarla cuando realices una tirada de ataque, chequeo de habilidad, tirada de salvación, o prueba de característica. Gastar tu inspiración te proporciona dos dados en la siguiente tirada. 

Si gastas inspiración has de anunciarlo antes de la tirada.


Además, si tienes inspiración, puedes recompensar a otro jugador por buena interpretación, por pensar de forma inteligente, o simplemente por hacer algo emocionante en la partida.

Cuando otro jugador hace algo que contribuye realmente a la historia de una forma divertida e interesante, puedes pasarle tu inspiración con aprobación del Director de Juego.

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