Inspiración
La inspiración es una regla que
el Director de Juego puede usar para recompensarte por jugar con tu personaje
de forma que refleje sus rasgos personales, ideales, lazos y debilidades.
Usando la inspiración, puedes confiar en tu rasgo de personalidad de compasión por los oprimidos para obtener
ventaja en las negociaciones con el Príncipe Mendigo. O la inspiración podría
permitirte hacer acopio de tus lazos referentes a la defensa de tu pueblo natal
para superar los efectos de un hechizo que te han lanzado. También puedes actuar de acorde a los defectos de tu personaje, siempre que ello afecte de algún modo la partida, para ganar inspiración.
Ganando Inspiración
Tu Director de Juego puede darte
inspiración por muchas razones. Normalmente se otorgaran cuando actúes acorde a
tus rasgos personales, a tus debilidades o lazos, o simplemente por actuar con
tu personaje de forma convincente. Tu Director de Juego te dirá como ganar inspiración
en el juego.
O tienes inspiración o no la tienes no puedes almacenar inspiración para usarla después.
Usando Inspiración
Si tienes inspiración, puedes
usarla cuando realices una tirada de ataque, chequeo de habilidad, tirada de
salvación, o prueba de característica. Gastar tu inspiración te proporciona dos
dados en la siguiente tirada.
Si gastas inspiración has de anunciarlo antes de la tirada.
Además, si tienes inspiración,
puedes recompensar a otro jugador por buena interpretación, por pensar de forma
inteligente, o simplemente por hacer algo emocionante en la partida.
Cuando otro jugador hace algo que
contribuye realmente a la historia de una forma divertida e interesante, puedes
pasarle tu inspiración con aprobación del Director de Juego.


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