23 nov 2018

Lenguajes de Golarion

Lenguajes más habituales de Varisia

Para personajes políglotas


Todos los personajes de Pathfinder comienzan la partida con su lengua natal (o étnica en el caso de los humanos) y el idioma común. Muchos de los personajes de esta Senda de Aventuras tienen una puntuación elevada en Inteligencia, y por cada punto de bonificador de Inteligencia, puedes escoger un lenguaje adicional. A continuación os dejo una lista de los lenguajes más utilizados en Varisia y entre paréntesis algunas recomendaciones para los personajes de la campaña, según su trasfondo:

22 nov 2018

Escuelas de magia para dummies

Compartido por mi colega McAllus (https://mcallus.blogspot.com/), una explicación sencillísima de las escuelas de magia dungeoneras:

 

20 nov 2018

Ciudades de Varisia: Janderhoff

Janderhoff

Tierra de artesanos


Una de las pocas Ciudadelas del Celestiales todavía pobladas por enanos, Janderhoff se sienta en la base de la cordillera de las Montañas Giramentes, al sureste de Varisia. Predominantemente subterránea, Janderhoff se ha ganado una merecida reputación como patria de artesanos de metalurgia fina. Es el paradigma del arte enano sobre los metales preciosos, una fuente de codiciadas manufacturas a lo largo y ancho del Mar Interior

7 nov 2018

Regla casera: Inspiración


Inspiración


La inspiración es una regla que el Director de Juego puede usar para recompensarte por jugar con tu personaje de forma que refleje sus rasgos personales, ideales, lazos y debilidades. Usando la inspiración, puedes confiar en tu rasgo de personalidad de compasión por los oprimidos para obtener ventaja en las negociaciones con el Príncipe Mendigo. O la inspiración podría permitirte hacer acopio de tus lazos referentes a la defensa de tu pueblo natal para superar los efectos de un hechizo que te han lanzado. También puedes actuar de acorde a los defectos de tu personaje, siempre que ello afecte de algún modo la partida, para ganar inspiración.

5 nov 2018

Razas de Varisia: elfos

Los elfos en Varisia

Defensores de una patria olvidada

 

Hace miles de años, cuando las estrellas se precipitaron sobre Golarion dando lugar a la Era de la Oscuridad, los elfos (que de algún modo extraño anticiparon el cataclismo), desaparecieron del mundo, dejando sus ciudades vacías, repletas de salvaguardas arcanas y tesoros de su raza. Algunos de ellos no pudieron marcharse o deliberadamente permanecieron en Golarion, aguantando los rigores de una época inmisericorde, junto al resto de las razas del Mar Interior. A estos elfos, menos aislacionistas que el resto, se les conoce como desamparados.

4 nov 2018

Etnias del Mar Interior: taldanos

Taldanos

Siglos de Historia a sus espaldas


Hace diez mil años, cuando las estrellas cayeron del cielo y las poderosas naciones de Azlant y Thassilón se hundieron bajo el mar, la humanidad entró en la Era de la Oscuridad. Sin embargo, cuando las esperanzas de supervivencia de la humanidad parecían perdidas, el Imperio de Taldor, un glorioso nuevo reino a orillas del Mar Interior, ascendió de las cenizas. Los azlantes supervivientes que fundaron esta joven nación también dieron a luz un nuevo pueblo: el taldano, herederos de la majestad y nobleza del antiguo imperio.

Ciudades de Varisia: Kaer Maga

Kaer Maga

Refugio de descastados

Conocida como una ciudad de marginados, Kaer Maga da la bienvenida a todos aquellos que no encajan en cualquier otro lugar. Nigromantes, esclavos escapados, nobles exiliados, cultistas misteriosos, y otros habitantes estrafalarios. No importa la raza, origen o filosofía de vida, todos son recibidos con los brazos abiertos entre sus antiquísimos muros, lo único que no se tolera en Kaer Maga es cualquier tipo de autoridad, más allá de la familia, pandilla o contrato. Una ciudad peligrosa donde todo puede ocurrir y solo los más avispados o quienes han crecido en sus calles saben cómo desenvolverse. 

3 nov 2018

Cuestionario de creación de personajes

Cuestionario de personaje

Conócete a ti mismo, mata cosas, consigue tesoro y gástalo


Algunas preguntas sencillas para definir aún mejor tu historia.


Los dioses de Varisia

Religiones en Varisia

Creencias, religiones y cultos 


Puede decirse que en Varisia existe devoción a los principales dioses de los distintos panteones de Golarion. Teniendo en cuenta el espíritu viajero de sus nativos, muchos de ellos han cruzado la frontera para adoptar las religiones de lejanas tierras. Si bien es cierto que no todos los dioses despiertan la misma devoción en Varisia, ni tienen el mismo número de fieles. Aquí hay una lista de las deidades más populares en la nación, (al final aparece una lista de los más venerados en cada una de las mayores ciudades):

2 nov 2018

Pueblos de Varisia: Punta de Arena

Punta de Arena

La somnolienta villa en la Costa Perdida


Ubicada entre los afloramientos de piedra caliza de la Costa Perdida, Punta de Arena es un oasis de civilización. Originalmente creada por magnimarianos buscando frescas tierras de cultivo y nuevas oportunidades de negocio, este pequeño asentamiento varisio, se ha convertido en una ciudad en desarrollo y no solo en un colectivo de pastores dependientes de Magnimar. Existe una inusitada variedad de industrias para un pueblo tan pequeño, un alto grado de tolerancia religiosa y además está rodeada por sitios arqueológicos rodeados de un halo de misterio que mantienen una afluencia constante de trabajadores y exploradores que llegan buscando fortuna en Punta de Arena.

Ciudades de Varisia: Puerto Enigma

Puerto Enigma

Morada de bribones, piratas y eruditos



Por las calles de Puerto Enigma corre la sangre y el alcohol de innumerables peleas de bar y suena la melodía de monedas deslizándose desde un bolso grasiento a la palma de una mano grasienta. Es una ciudad de piratas, contrabandistas, jugadores, aquellos que buscan hacerse con un nombre y aquellos que desean volverse invisibles. Es un lugar donde las fortunas se forman con el giro de una carta y las buenas acciones rara vez se recompensan con algo más que un cuchillo en la espalda.

Ciudades de Varisia: Magnimar

Magnimar

Ciudad de monumentos



En el extremo occidental de la tierra de Varisia, se encuentra un hermoso y salvaje paraje conocido como la Costa Perdida; la extensión pantanosa de las Ciénagas Espesas y el enroscado cauce del río Yondabakari; todos estos lugares confluyen en un final abrupto y espectacular, a la sombra de una impresionante elevación de piedra caliza que sobresale de los acantilados. Aquí se encuentra Magnimar, Ciudad de Monumentos.

Ciudades de Varisia: Korvosa

Korvosa

Bajo la sombra de un Imperio


Originalmente un puesto fronterizo del Imperio chelio, Korvosa se ha convertido en un centro internacional de comercio y punto de relevancia académica. Está estratégicamente ubicado frente a la costa de la Bahía del Conquistador, en el estuario del río Jeggare, y los habitantes de este bullicioso puerto lo consideran la ciudad más influyente de Varisia. A pesar de estar gobernado por un sistema legal draconiano y acosado por la corrupción, Korvosa sigue atrayendo a los buscadores de fortuna y eruditos en masa.

Etnias del Mar Interior: chelios

Chelios 

El yugo de Asmodeo

Una inquisidora de Asmodeo castiga a un fiel de Iomedae
Durante 1.600 años, Cheliax encarnó la riqueza imperial, el exceso, la cultura y el orgullo. Ahora, el país ha experimentado más de 70 años de diabolismo, crueldad y totalitarismo. Como resultado, los chelios se han convertido en personas estrictas, conocedoras del derecho, y muchos de ellos buscan deformar las leyes retorcidas de su nación a su favor. Esta dinámica compleja ha creado una cultura de vastas injusticias y corrupción depravada, y por ello la reputación de los chelios a menudo les precede.

1 nov 2018

Etnias del Mar Interior: varisios

Varisios 

El alma en el camino, la fortuna en el horizonte



Los varisios son los residentes nativos de Varisia, personas de espíritu libre que conocen numerosos secretos de su hermosa patria. Para muchos varisios, el mundo es un lugar maravilloso lleno de potencial, y quieren ver todo lo que puedan. Como viajeros, la mayoría de los varisios poseen conocimientos parciales sobre diversos temas, recogidos de conversaciones en la carretera y cuentos transmitidos de sus mayores. Entre esa experiencia ecléctica se encuentra la tradición de adivinación. Las cartas de la fortuna de Varisia, llamadas harrow deck, son bien conocidas en todo Golarion, y muchas personas pagan para que les lean sus cartas en momentos de angustia.

Etnias del Mar Interior: shoanti

Shoanti

Fuerza, honor y tradición





Los shoanti viven vidas duras guiadas por el orgullo y la tradición. Antaño los shoanti consideraron toda Varisia su territorio, pero después de años de guerra con invasores chelios, las tribus se encontraron empujadas hacia los confines del norte del país. 

Ahora los shoanti recorren la Meseta de Storval y las áreas circundantes, divididas en siete quahs ("clanes"). No es una vida fácil, pero los shoanti se enorgullecen de tener la tenacidad y la habilidad para vivir en tierras tan duras como las Tierras Cenicientas, donde muchas otras razas vacilarían y morirían. La mayoría de los shoanti son humanos, pero ocasionalmente una tribu adopta a un miembro de otra raza.

Etnias humanas y clases de personaje

Etnias humanas y clases de personaje en El Auge de los Señores de las Runas




Para sacar el máximo partido de esta campaña y desarrollar la trama que vamos a jugar es conveniente que escojas algunas de las clases y razas de la siguiente lista, si además tienes en cuenta la composición del grupo a la hora de elegir tu personaje, la experiencia de juego será mucho más satisfactoria. Junto a cada clase o raza está el nombre del jugador/a que la ha escogido, en rojo y en paréntesis. Se puede repetir raza, pero no deberías repetir clase de personaje, para contribuir a la variedad del grupo. 

Consejos para tu personaje

Consejos para la creación de tu personaje


Los siguientes consejos te pueden ser de ayuda a la hora de diseñar personajes para El Auge de los Señores de las Runas.


La región del Mar Interior

La región del Mar Interior



La región del Mar Interior es el centro comercial y cultural de dos poderosos continentes: Avistán y Garund. En el corazón de las cálidas aguas del Mar Interior se encuentra Absalom, la Ciudad en el Centro del Mundo. Fundada por el Dios Viviente Aroden, esta antigua isla ciudad-estado ha sobrevivido casi cinco milenios para prosperar como un refugio de comerciantes y sinvergüenzas. En el Oeste, el mar interior pasa por el Arco de Aroden, un estrecho disputado, llamado así por el monolítico puente de piedra en ruinas que conecta los dos continentes en su punto más cercano. Al este, el mar interior se abre hacia el vasto Océano Obari.

Conoce Varisia, cuna de leyendas

Varisia

Cuna de leyendas


Alineamiento: N
Capital: ninguna
Razas principales: humanos, elfos, enanos, gigantes, gnomos, medianos, semiorcos
Religiones principales: Abadar, Calistria, Cayden Cailean, Desna, Erastil, Farasma, Gozreh, Lamashtu, Norgorber y otros Señores Empíreos.
Idiomas: taldano (común), shoanti, varisio





Antaño la sede del Imperio de Thassilon, tras la desaparición de este milenario imperio, permaneció salvaje durante miles de años, habitada sólo por las tribus bárbaras llamadas shoanti y los vagabundos varisios supervivientes de la caída de Thassilon.